Windows下的socket演示程序示例代码

前面我们演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。同样,server.cpp 为服务器端代码,client 为客户端代码。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
//加载 ws2_32.dll
int main(){
//初始化 DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//绑定套接字
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
//每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
//使用IPv4地址
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//具体的IP地址
sockAddr.sin_port = htons(1234);
//端口
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//进入监听状态
listen(servSock, 20);
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr; 
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
//向客户端发送数据 
char *str = "Hello World!"; 
send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
return 0;
}

客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
//加载 ws2_32.dll
int main(){
      //初始化DLL
      WSADATA wsaData;
      WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
      //创建套接字
      SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      //向服务器发起请求
      sockaddr_in sockAddr;
      memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
      //每个字节都用0填充
      sockAddr.sin_family = PF_INET;
      sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
      sockAddr.sin_port = htons(1234);
      connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
      //接收服务器传回的数据
      char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
      recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
      //输出接收到的数据
      printf("Message form server: %sn", szBuffer);
      //关闭套接字
      closesocket(sock);  
      //终止使用 DLL
      WSACleanup();
      system("pause");
      return 0;
}

将 server.cpp 和 client.cpp 分别编译为 server.exe 和 client.exe,先运行 server.exe,再运行 client.exe,输出结果为:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
1) Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。DLL 有两种加载方式,请查看:动态链接库DLL的加载

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

4) 关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

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THE END
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