Go语言浮点类型(小数类型)

Go语言提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64,它们的算术规范由 IEEE754 浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的 CPU 支持。

这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:

  • 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
  • 常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
  • float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。

一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度,通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大。

  var f float32 = 16777216 // 1 << 24  fmt.Println(f == f+1)    // "true"!

浮点数在声明的时候可以只写整数部分或者小数部分,像下面这样:

  const e = .71828 // 0.71828  const f = 1.     // 1

很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过 e 或 E 来指定指数部分:

  const Avogadro = 6.02214129e23  // 阿伏伽德罗常数  const Planck   = 6.62606957e-34 // 普朗克常数

用 Printf 函数打印浮点数时可以使用“%f”来控制保留几位小数

  package main    import (      "fmt"      "math"  )    func main() {      fmt.Printf("%fn", math.Pi)      fmt.Printf("%.2fn", math.Pi)  }

运行结果如下所示:

3.141593
3.14

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THE END
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