Go语言数据类型转换

在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明:

valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)

示例:

a := 5.0
b := int(a)

类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将 int16 转换为 int32)。当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将 int32 转换为 int16 或将 float32 转换为 int),会发生精度丢失(截断)的情况。

只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 类型转换成 int32 类型),不同底层类型的变量相互转换时会引发编译错误(如将 bool 类型转换为 int 类型):

  package main    import (          "fmt"          "math"  )    func main() {            // 输出各数值范围          fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)          fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)          fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)          fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)            // 初始化一个32位整型值          var a int32 = 1047483647          // 输出变量的十六进制形式和十进制值          fmt.Printf("int32: 0x%x %dn", a, a)            // 将a变量数值转换为十六进制, 发生数值截断          b := int16(a)          // 输出变量的十六进制形式和十进制值          fmt.Printf("int16: 0x%x %dn", b, b)            // 将常量保存为float32类型          var c float32 = math.Pi          // 转换为int类型, 浮点发生精度丢失          fmt.Println(int(c))  }

代码说明如下:

  • 第 11~14 行,输出几个常见整型类型的数值范围。
  • 第 17 行,声明 int32 类型的变量 a 并初始化。
  • 第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x动词将数值以十六进制格式输出,这一行输出 a 在转换前的 32 位的值。
  • 第 22 行,将 a 的值转换为 int16 类型,也就是从 32 位有符号整型转换为 16 位有符号整型,由于 int16 类型的取值范围比 int32 类型的取值范围小,因此数值会进行截断(精度丢失)。
  • 第 24 行,输出转换后的 a 变量值,也就是 b 的值,同样以十六进制和十进制两种方式进行打印。
  • 第 27 行,math.Pi 是 math 包的常量,默认没有类型,会在引用到的地方自动根据实际类型进行推导,这里 math.Pi 被赋值到变量 c 中,因此类型为 float32。
  • 第 29 行,将 float32 转换为 int 类型并输出。

代码输出如下:

int8 range: -128 127
int16 range: -32768 32767
int32 range: -2147483648 2147483647
int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807
int32: 0x3e6f54ff 1047483647
int16: 0x54ff 21759
3

根据输出结果,16 位有符号整型的范围是 -32768~32767,而变量 a 的值 1047483647 不在这个范围内。1047483647 对应的十六进制为 0x3e6f54ff,转为 int16 类型后,长度缩短一半,也就是在十六进制上砍掉一半,变成 0x54ff,对应的十进制值为 21759。

浮点数在转换为整型时,会将小数部分去掉,只保留整数部分。

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THE END
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