Go语言数组详解

数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。

和数组对应的类型是 Slice(切片),Slice 是可以增长和收缩的动态序列,功能也更灵活,但是想要理解 slice 工作原理的话需要先理解数组,所以本节主要为大家讲解数组的使用。

Go语言数组的声明

数组的声明语法如下:

var 数组变量名 [元素数量]Type

语法说明如下所示:

  • 数组变量名:数组声明及使用时的变量名。
  • 元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值。
  • Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组

数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从 0 开始到数组长度减 1 的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。

  var a [3]int             // 定义三个整数的数组  fmt.Println(a[0])        // 打印第一个元素  fmt.Println(a[len(a)-1]) // 打印最后一个元素    // 打印索引和元素  for i, v := range a {      fmt.Printf("%d %dn", i, v)  }    // 仅打印元素  for _, v := range a {      fmt.Printf("%dn", v)  }

默认情况下,数组的每个元素都会被初始化为元素类型对应的零值,对于数字类型来说就是 0,同时也可以使用数组字面值语法,用一组值来初始化数组:

  var q [3]int = [3]int{1, 2, 3}  var r [3]int = [3]int{1, 2}  fmt.Println(r[2]) // "0"

在数组的定义中,如果在数组长度的位置出现“…”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算,因此,上面数组 q 的定义可以简化为:

  q := [...]int{1, 2, 3}  fmt.Printf("%Tn", q) // "[3]int"

数组的长度是数组类型的一个组成部分,因此 [3]int 和 [4]int 是两种不同的数组类型,数组的长度必须是常量表达式,因为数组的长度需要在编译阶段确定。

  q := [3]int{1, 2, 3}  q = [4]int{1, 2, 3, 4} // 编译错误:无法将 [4]int 赋给 [3]int

比较两个数组是否相等

如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(== !=)来判断两个数组是否相等,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。

  a := [2]int{1, 2}  b := [...]int{1, 2}  c := [2]int{1, 3}  fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false"  d := [3]int{1, 2}  fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int

遍历数组——访问每一个数组元素

遍历数组也和遍历切片类似,代码如下所示:

  var team [3]string  team[0] = "hammer"  team[1] = "soldier"  team[2] = "mum"    for k, v := range team {      fmt.Println(k, v)  }

代码输出结果:

0 hammer
1 soldier
2 mum

代码说明如下:

  • 第 6 行,使用 for 循环,遍历 team 数组,遍历出的键 k 为数组的索引,值 v 为数组的每个元素值。
  • 第 7 行,将每个键值打印出来。
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THE END
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